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Techniques

Les Techniques sont accessibles à tous les personnages possédant une Carrière qui permet de les apprendre. Il en existe plusieurs types :

  • Techniques de mêlée : elles sont utilisables avec des armes de contact (comme des épées, des bâtons)
  • Techniques de tir : elles sont utilisables avec les armes à feu, les arcs, les arbalètes ou toute autre arme à distance.


Chaque Technique peut être utilisée dès lors que le personnage la connait et si les conditions sont remplies. Il est possible d'utiliser plusieurs Techniques en même temps si le coût est payé intégralement.
Certaines Techniques s'activent en dépensant des Points d'Éther, d'autres en utilisant la Qualité de Réussite d'un jet d'attaque.
Par exemple, si une Technique demande 1 QR, elle est utilisable avec un jet d'attaque de QR 1, c'est-à-dire le jet de base tel qu'expliqué dans les règles de base. Mais elle peut aussi être combinée avec une autre Technique demandant 2 QR, il faut dans ce cas ajouter les QR et réussir l'attaque avec 3 QR (1 + 2). Si le jet est raté, aucune des Techniques ne se déclenche (sauf exception décrite dans les Techniques concernées).

Si le QR nécessaire est noté “X+”, vous pouvez augmenter le nombre de QR dépensé pour augmenter les effets.
Exemple : La Feinte demande 1 QR ou plus. En utilisant 3 QR, vous pouvez augmenter l'effet 2 fois de plus.

Exemple de Technique

Description
Difficulté : Score à battre pour réussir la Technique et déclencher ses effets.
QR : Nombre de QR nécessaire pour accomplir la Technique.
PE : Nombre de Points d'Éther à dépenser pour activer la Technique.
Effet : Description des effets de la Technique

Techniques de mêlée

Exécution

Description
Difficulté : Vigilance de la cible.
QR : Vigueur de la cible
Effet : Si la cible n'est pas consciente qu'elle va être attaquée, la gravité de la blessure est augmentée de 5.

Feinte

L'attaque ne vise pas à toucher l'adversaire mais à le piéger.
Difficulté : Vigilance de la cible
QR : 1+
Effet : Votre attaque n'inflige aucun dégâts et ne touche pas l'adversaire. De plus, il ne perd pas de points de Souffle. Pour chaque QR utilisé, vous gagnez 1 dé dans votre prochaine attaque contre l'adversaire feinté.

Frappe brutale

Description
Difficulté : Souffle de la cible.
QR : 2
Effet : Une attaque particulièrement dangereuse. Si vous ratez, la cible perd votre rang de Vigueur en points de Souffle. Si vous réussissez, la gravité de la blessure infligée est augmentée de votre Vigueur.

Frappe rapide

Description
Difficulté : Souffle de la cible.
QR : 2
Effet : Une attaque particulièrement vive. Si vous réussissez, ajoutez votre Instinct à votre Initiative pour la suite du combat.

Frappe précise

Description
Difficulté : Souffle de la cible.
QR : 2
Effet : Si vous réussissez, soustrayez votre Méthode à l'Armure de la cible pour calculer les dégâts. L'Armure ne peut être inférieure à 0.

Parade

Description
Difficulté : Score de l'attaque à parer.
QR : 2
Effet : Si vous réussissez, vous parez l'attaque et récupérez votre Instinct en points de Souffle.

Contre-attaque risquée

Description
Difficulté : Souffle de la cible.
QR : Gravité de la blessure subie
Effet : Après avoir été touché, vous pouvez contre-attaquer directement la cible. Cette contre-attaque compte comme action gratuite et n'est utilisable qu'une fois par tour.

Techniques de tir

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