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liste_des_carrieres [2021/07/16 00:20]
victoria [Explorateur]
liste_des_carrieres [2021/07/29 00:44]
victoria
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 ==== Explorateur ==== ==== Explorateur ====
-//Toujours prêt à partir à l'aventure, à l'autre bout du monde ou au fond des égouts de Victoria, l'explorateur est capable d'improviser face à l'inconnu.+//Toujours prêt à partir à l'aventure, à l'autre bout du monde ou au fond des égouts de Victoria, l'explorateur est capable d'improviser face à l'inconnu.//\\
 **Vocation** : En dépensant 1 PE, vous pouvez relancer un jet de dés raté (peu importe le jet).\\ **Vocation** : En dépensant 1 PE, vous pouvez relancer un jet de dés raté (peu importe le jet).\\
 **Talents** : Pister, explorer, rechercher.\\ **Talents** : Pister, explorer, rechercher.\\
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 ==== Garde du corps ==== ==== Garde du corps ====
-**Vocation** : \\ +//Protéger à tout prix. C'est ainsi que le Garde du corps agit. Il est prêt à donner sa vie pour l'autre.//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Vous pouvez encaisser une attaque à la place de quelqu'un d'autre à votre portée. Vous devez le déclarer avant l'attaque et vous perdez une action. Vous êtes la nouvelle cible de l'attaque. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par tour.\\ 
-**Restriction** : \\+**Talents** : Être vigilant, sécuriser un endroit, protéger quelqu'un. Vous pouvez apprendre des [[techniques|Techniques]] de combat de mêlée.\\
  
 ==== Maître d'armes ==== ==== Maître d'armes ====
-**Vocation** : \\ +//Que ça soit l'épée, la rapière, la canne ou le bâton, le Maître d'armes sait les manier à la perfection.//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Vous pouvez remplacer le résultat de vos dés de dégâts par votre rang en Maître d'Armes.\\ 
-**Restriction** : \\+**Talents** : Parer, esquiver, manier des armes de mêlée. Vous pouvez apprendre des [[techniques|Techniques]] de combat de mêlée.\\ 
  
 ==== Maraudeur ==== ==== Maraudeur ====
-**Vocation** : \\ +//Chaque médaille à son revers, les bas-fonds sont le miroir de la haute société. La corruption n'est pas la même de chaque coté.//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Vous avez des liens avec la criminalité qui vous ouvrent certaines portes, ou certaines fenêtres. Vous connaissez autant de factions illégales pouvant vous échanger leurs services que votre rang en Maraudeur. \\ 
-**Restriction** : \\+**Talents** : Voler, intimider, se cacher. Vous connaissez une bande (autres maraudeurs, enfants des rues) qui peuvent vous aider en échange de services.\\
  
 ==== Marin ==== ==== Marin ====
-**Vocation** : \\ +//L'océan renfermait déjà des secrets avant la Déchirure. Depuis, chaque découverte donne des pistes vers cents autres mystères. Les habitudes des marins n'ont pas beaucoup changer, mais apprendre à nager est devenu indispensable.//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Vous avez le pied marin et un sacré équilibre. Vous pouvez relancer tous les dés inférieurs ou égaux à votre rang de Marin lorsque vous êtes sur un bateau ou quand l'équilibre entre en jeu dans le test.\\ 
-**Restriction** : \\+**Talents** : Nager, connaître la vie en mer, grimper, faire les tâches courantes de navigation.\\
  
 ==== Ouvrier ==== ==== Ouvrier ====
-**Vocation** : \\ +//Que cela soit sur les docks de Victoria, dans la raffinerie ou dans les mines de Greyhound, les ouvriers sont la main d'œuvre essentielle de chaque nation.//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Votre métier est devenu une spécialité. Vous pouvez relancer tous les dés inférieurs ou égaux à votre rang d'Ouvrier quand vous faites une tâche professionnelle. Vous gagnez 1 en Vigueur (uniquement à la création).\\ 
-**Restriction** : \\+**Talents** : Toutes les compétences nécessaires pour les métiers que vous pratiquez (autant que de rang en Ouvrier). Cela ne peut se substituer à une Carrière déjà existante.\\
  
 ==== Soldat ==== ==== Soldat ====
-**Vocation** : \\ +//La Déchirure n'a que mis en pause les conflits et les guerres qui secouent le continent. Les soldats se tiennent toujours prêts.//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Vous pouvez utiliser plusieurs points d'éther pour une seule action lorsque vous combattez : pour attaquer, vous défendre, diminuer la gravité d'une blessure, etc.\\ 
-**Restriction** : \\+**Talents** : Utiliser des armes à feu, manier des armes de mêlée. Vous pouvez apprendre des [[techniques|Techniques]] de combat de mêlée et de tir.\\ 
 +**Restriction** : Tous les Xiphosiens doivent posséder cette Carrière (Vocation ou pas).\\
  
 ==== Sorcier ==== ==== Sorcier ====
-**Vocation** : \\ +//Les sombres arts de l'Empire Skerne n'ont pas disparu avec sa chute. Même si désormais les pratiquants se font plus rares...//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Vous pouvez absorber l'éther sans subir la Fissure. Votre rang en Sorcier s'ajoute à votre maximum de Points d'Éther.\\ 
-**Restriction** : \\+**Talents** : Lire l'Ancien Skerne, invoquer un daemon pour une tâche donnée.\\ 
 +**Restriction** : Vous commencez avec -1 dans le rang de Sorcier (vous pouvez avoir 0 mais votre Maîtrise sera de 1).\\ 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +**Invocation** : Vous invoquez un daemon qui déchire la réalité pour obéir à l'un de vos ordres. Sa Vocation est de remplir sa mission et il ne possède pas d'autres Carrières. Il restera tant que sa tâche ne sera pas accomplie et/ou pendant une période de 24h maximum.\\ 
 +**Difficulté** : 12\\ 
 +**Rang du daemon** : Nombre de PE dépensés pour l'invocation, c'est le rang de la Vocation du daemon.\\ 
 +**Qualité de la Réussite** : Les caractéristiques Vigueur, Instinct et Méthode du daemon invoqué.\\ 
 +</WRAP>
  
  
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 ===== Carrières d'Instinct ===== ===== Carrières d'Instinct =====
 ==== Artiste ==== ==== Artiste ====
-**Vocation** : \\ +//Les arts révèlent les plus profondes émotions. Les artistes peuvent aussi bien créer des mondes que les détruire d'un simple coup de pinceau.//\\ 
-**Talents** : \\ +**Vocation** : Vous maîtrisez tous les arts à la perfection. Vous pouvez charmer un auditoire pendant que vous réalisez une œuvre.\\ 
-**Restriction** : \\+<WRAP center round box 60%> 
 +**Chef d'œuvre** : Votre art peut subjuguer le public. L'effet commence pendant la démonstration ou lorsque l'on regarde l'œuvre (dans le cas d'une peinture ou une sculpture par exemple).\\ 
 +**Difficulté** : Vigilance la plus haute de l'assistance\\ 
 +**Rang du daemon** : Nombre de PE dépensés pour l'invocation, c'est le rang de la Vocation du daemon.\\ 
 +**Qualité de la Réussite** : Durée de l'effet (0 = quelques secondes, 1 = 1 minute, 2 = 10 minutes, 3 = 1 heure, 4 = 2 heures, 5 = plusieurs heures) \\ 
 +</WRAP> 
 +**Talents** : Peindre, danser, chanter, jouer la comédie, jouer de la musique.\\ 
 + 
  
 ==== Charlatan ==== ==== Charlatan ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 100: Ligne 118:
  
 ==== Chasseur ==== ==== Chasseur ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 105: Ligne 124:
  
 ==== Cuisinier ==== ==== Cuisinier ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 110: Ligne 130:
  
 ==== Diplomate ==== ==== Diplomate ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 115: Ligne 136:
  
 ==== Dompteur ==== ==== Dompteur ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 120: Ligne 142:
  
 ==== Druide 🔷 ==== ==== Druide 🔷 ====
-//La Promesse des Dieux Anciens est universel : chaque Druide en est le dépositaire. Mais il existe plusieurs formes de Promesses. Ainsi, on peut dire qu'il existe autant de pratique du druidisme que de druides ! Certains se font appeler chamans.//\\ +//Le Pacte des Dieux Anciens est universel : chaque Druide en est le dépositaire. Mais il existe plusieurs formes de Pactes. Ainsi, on peut dire qu'il existe autant de pratique du druidisme que de druides ! Certains se font appeler chamans.//\\ 
-**Vocation** : La Promesse est unique pour chacun des druides. Les capacités des druides sont décrites dans un article dédié : [[druide|Druide]]\\ +**Vocation** : Le Pacte est unique pour chacun des druides. Les capacités des druides sont décrites dans un article dédié : [[druide|Druide]]\\ 
-**Talents** : Connaissance des préceptes druidiques, savoir spécifique à chaque Promesse.\\+**Talents** : Connaissance des préceptes druidiques, savoir spécifique à chaque Pacte.\\
 **Restriction** : A la création, votre Vocation subit un malus de 1. Si vous mettez 4 en Vocation Druide, vous l'avez au rang 3. Il est par conséquent impossible de mettre 1 dans cette Vocation.\\ **Restriction** : A la création, votre Vocation subit un malus de 1. Si vous mettez 4 en Vocation Druide, vous l'avez au rang 3. Il est par conséquent impossible de mettre 1 dans cette Vocation.\\
  
 ==== Espion ==== ==== Espion ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 131: Ligne 154:
  
 ==== Négociant ==== ==== Négociant ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 136: Ligne 160:
  
 ==== Noble ==== ==== Noble ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 141: Ligne 166:
  
 ==== Prestidigitateur ==== ==== Prestidigitateur ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 146: Ligne 172:
  
 ==== Séducteur ==== ==== Séducteur ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 151: Ligne 178:
  
 ==== Voleur ==== ==== Voleur ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 157: Ligne 185:
 ===== Carrières de Méthode ===== ===== Carrières de Méthode =====
 ==== Alchimiste ==== ==== Alchimiste ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 168: Ligne 197:
  
 ==== Archéologue ==== ==== Archéologue ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 173: Ligne 203:
  
 ==== Cartographe ==== ==== Cartographe ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 178: Ligne 209:
  
 ==== Détective ==== ==== Détective ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 183: Ligne 215:
  
 ==== Homme de loi ==== ==== Homme de loi ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 188: Ligne 221:
  
 ==== Ingénieur ==== ==== Ingénieur ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 193: Ligne 227:
  
 ==== Journaliste ==== ==== Journaliste ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 198: Ligne 233:
  
 ==== Médecin ==== ==== Médecin ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 203: Ligne 239:
  
 ==== Navigateur ==== ==== Navigateur ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 208: Ligne 245:
  
 ==== Pilote ==== ==== Pilote ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 213: Ligne 251:
  
 ==== Scientifique ==== ==== Scientifique ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 218: Ligne 257:
  
 ==== Tireur d'élite ==== ==== Tireur d'élite ====
 +//Flavour text//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
Ligne 225: Ligne 265:
 ===== Modèle ===== ===== Modèle =====
 ==== Titre ==== ==== Titre ====
 +//Texte d'inspiration//\\
 **Vocation** : \\ **Vocation** : \\
 **Talents** : \\ **Talents** : \\
 **Restriction** : \\ **Restriction** : \\
  

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