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Arcaniste

L'Arcanisme est la religion dominante de l'ouest de Skerne. Il tire ses enseignements du Codex Arcanique, un livre réunissant plusieurs récits et entretiens de l'antiquité.
Le Codex comporte 10 chapitres essentiels mais certaines versions peuvent comporter plus de 30 chapitres.
Le premier chapitre, nommé “Lois et Nombres”, contient des pages de signes et de figures incompréhensibles pour les néophytes. L'apprentissage du chiffre et la maîtrise des mathématiques arcanistes permet de les décrypter. En découvrant ces secrets, l'adepte arcaniste peut lire les autres chapitres avec un nouveau regard. On appelle cette étape la Lecture.

Magie arcanique

La Lecture des Versets permet aux arcanistes initiés de lancer des sorts. Pour cela, il faut posséder la Vocation Arcaniste.
Pour lancer le sort d'un Verset, il faut le lire dans le Codex et réussir l'incantation.
Lire le Codex pour lancer le sort le rend plus difficile à maîtriser. Lorsqu'un arcaniste apprend un Verset, il n'a plus besoin de le lire pour réussir à lancer le sort.

Niveau de Lecture des Versets

Les Versets ont trois niveaux de Lecture.
Le premier niveau est souvent associé à un sort mineur qui ne coûte rien à son lanceur. Le second niveau correspond à une maîtrise approfondie du Verset, augmentant la puissance du sort. Le troisième niveau est la maîtrise ultime du Verset : les effets deviennent dévastateurs.
On dit qu'il existe un quatrième niveau de Lecture, mais personne ne peut en attester.

Lancer un sort

Pour réussir à lancer un sort, il faut remplir ces conditions :

Si rien n'est précisé, le lancement d'un sort est une action complexe.

Apprendre un Verset

Pour apprendre un Verset, vous devez dépenser des points d'expérience.

Il faut conna

Liste des Versets

Lecture

L'encre imprègne le papier et dessine des mondes.

Verset I

Tous les arcanistes connaissent ce Verset. Il permet de lancer des sorts et de lire le Codex Arcanique en déchiffrant ses secrets.

Verset II

Vous pouvez désormais apprendre le niveau II des Versets. La méthode de Lecture arcaniste est applicable à tous les textes.

Difficulté : 12
QR : 1
Coût : 1PE
Effet : en parcourant ses pages, l'arcaniste peut lire très rapidement un livre ou un texte (quelque soit sa forme). Si une information importante y est présente, l'arcaniste la repère et s'en souvient. Il ne peut retenir que le dernier texte lu de cette manière.

Verset III

Vous pouvez désormais apprendre le niveau III des Versets. La Lecture permet l'Écriture.

Difficulté : 15
QR : 1
Coût : 3PE
Effet : L'arcaniste peut retranscrire l'intégralité d'un texte lu. Cela nécessite du papier et de l'encre.

Canalisation

L'Éther comble le Néant.

Verset I

L'arcaniste peut récupérer 1 point d'Éther, une fois par jour, en plus de la récupération naturelle.

Verset II

L'arcaniste peut aspirer l'énergie de quelqu'un. La ponction d'Éther peut être douloureuse.

Difficulté : 12
QR : Vigueur de la cible
Effet : L'arcaniste vole un point d'Éther à la cible. Pour chaque QR supplémentaire, il en récupère 1 supplémentaire.

Verset III

En aspirant l'Éther, l'arcaniste provoque une apparition du Néant.

Difficulté : 15
QR : 1
Coût : Vigueur de la cible en PE
Effet : L'arcaniste détruit l'Éther de sa cible. Il inflige une blessure de type Néant d'une gravité égale au maximum d'Éther de la cible. Ce Verset n'a aucun effet sur une cible ayant déjà une blessure de Néant et la dépense de PE a tout de même lieu.

Lumière

Sous les pas de Victoria, la lumière chassait les ombres.

Verset I

L'arcaniste invoque une lumière qu'il peut contrôler. Elle éclaire jusqu'à 9m et permet de voir comme en plein jour.

Verset II

L'arcaniste peut éblouir une cible.

Difficulté : 12
QR : Instinct de la cible
Coût : 1 PE
Effet : La cible est éblouie pendant 3 tours. Toutes ses actions qui requièrent la vue (attaquer notamment) demandent 1 QR supplémentaire pour être accomplies.

Verset III

L'arcaniste voit tout.

Difficulté : 15
QR : 1
Coût : 1 PE
Effet : Pendant une minute, l'arcaniste voit tout ce qui est dissimulé dans la pièce où il se trouve. Cela ne lui permet pas d'ouvrir un coffre, mais il peut savoir ce qui se trouve à l'intérieur.

Pointe d'Éther

L'Éther est aussi dangereux qu'il n'est salvateur.

Verset I

L'arcaniste lance un javelot d'énergie.

Difficulté : Souffle de la cible
QR : 1
Coût : 1 PE
Effet : Le javelot frappe la cible. Les dégâts du javelot sont d (dé faible) et les blessures de type Taillade. Quand l'arcaniste rate, la cible perd d (dé faible) points de Souffle.

Verset II

Une fois qu'il a touché une cible, l'arcaniste peut faire exploser l'énergie du javelot.

Difficulté : 12
QR : 1
Coût : 1 PE
Effet : Le javelot explose et occasionne une blessure de type Contusion et de gravité identique à la blessure qu'il a faite auparavant.

Verset III

L'énergie devient plus rapide. Le temps d'incantation du Verset I devient une action simple et l'incantation du Verset II fait exploser tous les javelots déjà lancés.

Zone d'anti-magie

Victoria posa la première pierre.

Verset I

L'arcaniste apaise l'Éther environnant.

Difficulté : 15
QR : Nombre de personne dans un rayon de 5 mètres.
Coût : Gratuit
Effet : L'arcaniste empêche la dépense de points d'Éther tant qu'il maintient cet effet. Il peut maintenir l'effet tant qu'il ne lance pas d'autres sorts.

Verset II

Lorsqu'un effet magique se déclenche dans un rayon de 5 mètres autour de lui, l'arcaniste peut dépenser un point d'Éther pour identifier son origine.
Selon le type d'effet magique, l'arcaniste gagne un bonus différent :

Verset III

L'arcaniste crée une zone où toute forme de magie devient impossible à utiliser.

Difficulté : 18
QR : 1 par minute.
Coût : 1 PE par taille de la zone.
Effet : L'arcaniste annule tous les liens entre les plans et crée une zone sûre pendant un temps dépendant de la Qualité de Réussite.
La taille de la zone est dépendante de l'Éther dépensé pour le Verset.

  • 1 : autour d'une personne (la zone ne bouge pas)
  • 2 : une pièce de taille moyenne (dans une maison)
  • 3 : une maison de taille moyenne
  • 4 : une maison et son jardin, ou une grande résidence
  • 5 : un quartier

Au delà, il est très compliqué pour un arcaniste de réussir à incanter le Verset.

Modèle

Le Verset.

Verset I

Verset II

Verset III

Difficulté :
QR :
Coût : PE
Effet : effet.